哈迪斯2游戏存档修改方法 存档怎么修改
这个是改游戏内商店(不包括卡戎的店)的价格,不是修改游戏存档和库存资源。
记得先关闭游戏再开始改文件,不然可能会出现修改但是没变化或游戏出bug等问题。
修改的原理思路跟哈迪斯1是一样的,而且同一系列的游戏代码构建的相似度非常高。我是基于贴吧大佬修改哈迪斯1的思路,修改的哈迪斯2.
使用的工具是系统自带的记事本(也就是TXT)。右键文件之后参考下图的步骤。
文件修改需要先steam浏览本地文件,打开文件夹。
商店武器升级解锁免费商店和武器解锁、升级的文件夹路径:Hades II\Content\Scripts (跟哈迪斯1一样)
MailboxData.lua 、MarketData.lua ,不知道这俩文件准确对应的是什么内容,但是看见里面的代码是有写到消耗物资,那就统统改了吧(doge。个人猜测 MarketData 是游魂商店。
MetaUpgradeData.lua是祭坛升级,就是那个类似于卡罗牌一样的翻牌子的buff。解锁卡罗牌需要资源,每装备一张卡罗牌都会占用点数(点数上限10点)。我把里面的参数都改了,不知道哪个参数对应的是资源,哪个对应的是点数,所以我现在是能够装备上一堆卡罗牌去战斗。
StoreData.lua,不知道这是什么内容的文件,看命名应该是某个商店的,直接全改了。
WeaponShopData.lua是解锁武器和工具用的,全改了。
WorldUpgradeData.lua,就是老师面前的那口大锅,全改了。
有很多命名格式为“ WorldUpgradeData_???.lua ”的文件,这些文件好像也是大锅的商品文件,我暂时解锁的某些物品价格需要在这些文件里面修改,顺手也改了吧。
在上述文件里面,使用记事本自带的查找功能查找“Cost”、“ResourcesCost”、“UpgradeCost” 等关键词(其实带有 cost 的词都要注意),它们等号后面或者大括号里面的就是解锁升级需要的资源种类和数量,直接把数量全部改成 0 即可。
武器伤害修改文件夹路径:Hades II\Content\Game\Projectiles
武器伤害文件:PlayerProjectiles.sjson,一样是txt记事本打开就好。
这个文件对每种武器参数都做了非常好的分类:/* Staff */、/* Dagger */、/* Axe */、/* Transform */、/* Lob */、/* Spells */ 、/* Boons */ 。我也就只能认出来staff是初始法杖,Axe是大斧头。游戏里面有6种武器但文件里面有7个参数,诶嘿莫非还有隐藏武器我没遇上,亦或是官方后续解锁~?
我现在只搞定了斧头的平A伤害修改,先根据 /* Axe */ 跳转到斧头部分。
斧头攻击分成三个步骤:第一下40伤害,第二下80伤害,第三下160伤害。应该是没记错的,此时我已经把斧头伤害改完了所以只能依靠记忆去写。
第一下攻击:Name = "ProjectileAxe3" 。是的很神奇居然第一下攻击不是“ProjectileAxe”。
第二下攻击:Name = "ProjectileAxe2" 。这个的命名倒是很正常。
第三下攻击:Name = "ProjectileAxeOverhead" 。直译过来就是斧头举过头,很符合第三下攻击的动作。
三下平A攻击的代码结构是一样的,只需在对应命名下找到Damage,将后面的数字自行修改就好。附上一张示意图参考。
其他的武器应该也可以依葫芦画瓢,不过我要狠狠地打克洛诺斯就没继续了。
钓鱼完美上钩时间修改文件夹路径:Hades II\Content\Scripts
文件名:FishingData.lua
查找关键词 PreLineWait ,它后面的数字代表完美上钩的时间,理论上时间越长就越容易上钩,自行修改为喜欢的时长就好。
人物血量和蓝条修改文件夹路径:Hades II\Content\Scripts
文件名:HeroData.lua
文件的开头就是人物面板数据,MaxHealth是最大血量,MaxMana是最大能量,自行修改数值即可。
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《哈迪斯2》虽然目前还是EA测试版,但2代在前作的基础上改进了角色的培养系统并填充了大量的怪物与加成效果,下面为大家带来《哈迪斯2》新手入门指南,内含重要系统说明、开荒攻略、基地设施科普及关卡教学,希望能帮助到大家。
按键操作 界面详解1、祝福与阿卡那的数值上限,数值越高代表可以携带的祝福与阿卡那的数量越多。
2、可以直截了当的看到你目前装备了哪些祝福,按下键位B可以打开详情页,查看当前携带祝福与阿卡那的属性。
3、此处红色进度条为当前的生命值,蓝色为法力值,而状态栏上方的图标则是我们目前所携带的BUFF剩余此处,当图标右下角的数值归零时图标与效果会同时消失。
4、显示我们目前所携带的工具与钱币数量,钱币每次重新闯关都会重置。
5、屏幕正上方会显示BOSS的名称与剩余血量,当此进度条归零时BOSS会被我们打败。
系统教学神力模式:开启路径为:ESC-游戏-神力模式,开启后玩家会立刻获得20%的伤害减免,且每次死亡重来都会再增加2%。
基地:基地内没有敌人,无法战斗,可以通过各式各样的设施来接取并完成任务、激活某些加成效果、购买或出售素材、更换阿卡那、武器、工具等。
战斗:本作的战斗与1代相同,纯正的肉鸽玩法,我们将操控主角在一次次的死亡后重生归来,每次闯关都会收到随机出现的祝福加成,闯过一道道不同的关卡击败地图最终BOSS。
关卡:每个地点都是一个独立的关卡,每个关卡都会出现不同的敌人与随机的奖励,但奖励不会脱离我们选择的类型,如我们进入的是一个能够获得祝福的关卡,因此我们是绝对可以获得一种随机神祇的祝福。
阿卡那:2代的全新机制,我们可以通过装备一种卡牌的方式来直接获得此卡牌的加成效果。
暗夜武器:本作的武器需要在闯关前进行选择,如我们选择了“姊妹双刀”并进入关卡开始闯关,那么在死亡重来之前我们无法更换武器,武器需要通过相应的材料才能解锁。
每把武器有着独特的攻击模组,根据我们携带武器的不同,关卡内出现的某些祝福效果也会改变。
采集工具:采集工具与武器同理,选择某一把工具闯关则无法更换,因此工具的选择取决于我们想要获得的材料,月牙镐可以采集矿石而钓鱼竿可以捕获河流生物,安魂石板可以获得更多的魂魄,银辉铲可以挖掘炼金材料。
好感度:每名角色都有着对主角的好感度,我们可以靠近目标角色的祝福按下G键来送出心仪的礼物来提高好感度,随着好感度的提高目标角色会送给我们信物作为奖励。
祝福科普获得祝福需要进入印有神明标识的关卡,击败所有敌人后获得奖励,此时可以选择此神明的三种祝福来给自己带来加成。
祝福可以为角色带来巨大的效果收益,我们共有6个栏位可以携带不同神祇的祝福,但一种类型的祝福只能够同时存在一种,如果我们选择了第二种可以为普通攻击提供加成的祝福会被强制替换。
祝福的稀有度分为:普通(无色)、稀有(蓝色)、史诗(紫)、英雄(红),稀有度的出现是完全随机的,但我们可以通过佩戴信物来手动提高一次祝福的好感度。
2代新要素介绍 阿卡那在基地的特定地点进行冥想即可开启阿卡那的详细页面,此页面的每张卡牌都有自己独特的加成效果。
在右侧角色图标可以看到目前的阿卡那悟性,而每张卡牌的右上角也有相应的阿卡那悟性值,卡牌右上角的悟性值不能够超过角色的悟性值上限。
如右侧角色的悟性上限如果为10,那么我们只能装备2个悟性值为5的卡牌或3个悟性值为3的卡牌。
卡牌区域右下角发灰的卡牌是我们没有解锁的卡牌,此时我们需要特定数量的材料才能解锁,每次解锁灰色卡牌都会将周围没有翻面的卡牌变成可解锁的灰色卡牌。
法阵在战斗中按Q键可以召唤出一个法阵,无论我们装备什么武器,法阵的效果都是相同的。
法阵可以暂时紧固触碰到法阵边缘的敌人,短按Q键出现的法阵不会耗费角色的法力值,我们还可以通过长按Q键耗费15点魔法值来召唤出效果更为强大的法阵,当前页面的法阵消失后我们才能召唤出下一个法阵。
本作还添加了大量为法阵提供不同加成效果的专用祝福,合理使用法阵可以为战斗提供不少便利之处。
采集工具本作我们可以在关卡内采集到各式各样的材料,但有些材料如矿石与河流则需要对应的工具才能采集。
每次闯关只能携带1个工具,所以我们需要观察目前缺少的资源来决定携带哪种工具进入战斗。
月神塞勒涅2代上线的新神祇,她为我们提供的祝福与其他神祇不同,塞勒涅的祝福更像1个主动技能,我们需要按下F键来使用塞勒涅以打出不同的效果。
当我们一开始选择了塞勒涅的某个祝福,后面的关卡再次遇见她时,选择祝福的页面会变成技能树,此时我们无法选择塞勒涅的其他祝福,只能够点亮某个小技能来给祝福提供增益。
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