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庄园领主游戏各食物收益分析

《庄园领主》中各种食物能分别给玩家带来多少收益呢?许多小伙伴和我有着同样的问题,下面是由“Brandon666”为大家带来的《庄园领主》各食物收益分析,希望可以帮助到大家。

浆果

以容量为64的浆果丛为例,我暂时没有观察容量为128和256的浆果丛。

浆果丛的数量在3、4、5月会各增加3次,6月增加2次。增加多少取决于原有数量,原有数量越少则增加越多。小于5时会+40,10~20会增加到48左右,20~30会增加到50左右。

由此可知,容量为64的浆果丛,最大年产量为 11次 * 40单位 = 440单位。但是当人数不足以每次增加前都采集到0时,会小于这个值。根据我的观察,1户人总共可以采集大约300单位,2户人大约为360单位。

鸡舍

每户每月1单位鸡蛋,仅此而已。

菜地

菜地有几条规律:

1. 不同于农田每次播种前都要耕地,菜园只需要在刚建好时耕地1次。而每次收获之后,同时会有一颗新的蔬菜被种下并开始生长;

2. 收获的优先级高于耕地,有蔬菜成熟时居民就会去收获,收完了再耕地;

3. 1户1月大约可以收30单位蔬菜。

4. 菜园在冬季无法耕地或收获,但蔬菜会继续生长。

由此可见,当菜园的面积大到一定程度时,居民将会有收不完的菜,每当上一批的最后一颗蔬菜刚收完,新一批的蔬菜又成熟了,年产量大约为 9个月 * 30单位 = 270 单位 / 年。一个收不完的菜地长这样:

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上图的菜地的边长大约是6块堡地的宽度,已经绰绰有余了,居民会从3月一直收获到11月,8月刚收完前一年剩下的,9月当年种的又熟了

苹果园

苹果园没有耕地、播种的步骤,只有生长和收获,在苹果园建造完成的那一刻,整个后院就种满了苹果树,因此苹果园是不怎么占用人力的。但是苹果园有收获这个步骤,并且据我观察,只会在9月进行收获,能收多少算多少。

对于1户人来说,当面积足够大时,前3年产出大约是40单位/年,第4年及以后则为3倍,大约为120单位。到了10月,这户人家就不再收获了。因此苹果园的面积也不需要太大。

如果是1块地2户人的格局,则以上数字都翻倍,前3年每年可以收80单位,然后变为每年240单位。能收240单位的苹果园长这样:

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图里的435苹果为第1年40,加盖一户人后第2、3年为80,第4年240,合计440。

农田

我暂时没有仔细研究农田收益,但有以下经验分享:

1. 有时候农田产量特别低,比如原本预计100,到了8月突然掉到10,这似乎是因为遭遇了旱灾(游戏内没有提示,但有时会出现8月份地表变成浅黄色、9月又变回绿色的情况,我猜这就是旱灾)。有两个解决办法:1) 点出灌溉这个技能,就不会出现这种特别低的情况了;2) 在7月、8月用【强制提前收获】。如果农田在前一年11月就播种完成,那么8月提前收获并不会损失多少产量。

2. 如果你的两块农田隔了十万八千里,并且你选择两块地各配一个农舍,请务必给这两个农田【指定工作范围】,否则你会看到一个农舍的人千里迢迢跑到另一块地去收获并把农作物运回自己农舍的盛况。

更多相关内容请关注:庄园领主专区

相关攻略

《庄园领主》目前处于EA版,缺少基础的新手引导且内容还有很多不合理、没做完的点导致游戏体验一落千丈,下面为大家带来《庄园领主》新手入门指南,内含建筑系统详解、如何生产必要资源与军事战斗的教学,希望能帮助到大家。

主页面概括

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1、为我们显示主要资源的数量,左侧栏位分别是未指派与已指派的家庭数量、居住空间(堡地数量)、总人口、民意(大于50%吸引移民)、公共秩序(太低会导致居民变成强盗)、地区财富(居民的钱)、牲畜数量、总屋子的耗尽月数。

右侧的资源栏从左往右分别是:建造材料数量、食物数量、燃料数量、农作物数量(农田种植的原材料,不是食物。)、工业原材料数量、出口商品数量与军事武器数量,而中间的红色提示代表我们正在遭受哪些恶性损耗。

2、代表我们整个领土的国库、税款、影响力与国王的青睐等数值。

3、从左往右依次是我们的道路建设工具,建筑栏、军队页面、地图、帮助与设置等按钮。

4、上面为地图的时间,但只需要区分是其他季节与冬季就行,季节月份会影响一些农作物的收成与工作的进展情况。

重要系统详解

定居点等级:每个区域都有一个定居点等级。为了达到下一等级,玩家必须满足所有条件。当达到下一级时,区域将获得一个新的发展点数并解锁新的建筑和升级。要查看达到下一级定居点的条件,可以将鼠标悬停在屏幕顶部的区域面板中的定居点名称上。

家庭:家庭是基础单位,也是整个游戏最基础的部分。每户家庭由多个家庭成员组成。每户家庭每月消耗1单位的?食物和最多2单位的真燃料(燃料消耗)。家庭生活在住宅建筑中,家庭等级与他们的房屋等级相同。每户家庭可以被指派去某个特定的

工作场所,除非他们变成了永久居家工作的工匠。男性家庭成员(丈夫和儿子)可以加入民兵。

人口增长:新的家庭只能在有足够的居住空间和足够高的民意时才能入住定居点。如果民意高于或等于乃%,增长率为每月2户家庭。如果高于或等于50%,增长率则为每月1户家庭。如果民意降至25%以下,将会导致移民。如果公共秩序降低,家庭也有可能变为强盗。

建造:当玩家放置新建筑时,此建筑需要被建造。首先建筑材料需要被运输至建筑工地。这项工作会由未指派的家庭完成,通常会在牛的帮助下拉动木材。然后,未指派的家庭将执行建筑任务直至建筑完全建成。只有在这之后,建筑才会发挥其功能。

民意:控制总体人口增长以及在此定居点集结民兵的士气。

区域:游戏地图分为多个区域。每个区域都是一个独立的经济体,拥有独立的地区财富,库存,建筑,税收和家庭(家庭)。区域之间只能通过贸易流通货物。每个区域可能由一个单独的统治者所拥有。

贸易点:游玩区域边缘的地点,可能会成为贸易目的地,代表着远方的贸易活动。在这些地点进口的货物将额外消耗10单位的地区财富。

国库:你的私人财产,一般通过税收获得。可用于外交和屋佣随从或佣兵﹐以及开拓新区域。只要在任意受控区域中建立起庄园即可征税。

天灾:降雨和降雪可能会对暴露在外的资源造成不可逆的破坏。为了避免暴露在外,资源需要放置在与建筑储藏上限相符的、合适的储藏室中。在简单和正常的难度设置中,每隔一个天气事件仅会发生一次破坏,玩家也会受到警告。

建筑类型

所有的建筑都需要建造在道路的旁边,而道路的建造是免费的,我们前期可以使用道路将城镇进行一次初始的规划。

有助于加快我们后面的发展。

而建筑的类型分为:采集、采矿、物流、住宅、农业、工业、贸易、行政等多个方面。

采集、采矿

采集与采矿两个建筑类型非常好理解,就是获取各种基础材料的建筑设施,在前期建造优先级是最高的。

前期先将“伐木营地”与“伐木屋”建造出来,前者可以收集建筑材料原木,后者则是生产木柴当做燃料,注意不要看名字搞混了。

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狩猎营地与采摘小屋是我们大前期生产食物的重要建筑,也需要优先建造出来,当我们满足最基础的建筑材料与居民生存再考虑采矿的建筑。

物流

物流则涉及到了本作独有的一种机制,牲畜运输与物品储存。

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本作我们建造任何建筑都需要使用牲畜来运输建筑原材料,如果运输速度太慢,你有再多的建造人口也无法提升建造速度,因为材料过不来,你的人口也只是吃干饭罢了。

而物流建筑里的“栓马柱”则可以购买“马”与“牛”来提升一个牲畜位置,用来提升材料的运输速度。

住宅

住宅栏位可以建造【堡地】、【水井】、【市场】、【酒馆】、【教堂】与【尸坑】等一系列建筑。

住宅是我们最常用的建筑类型,其中堡地就是民宅的意思,建设一个堡地可以增加一个居住空间,可以容纳一户家庭也就是3个人口。

酒馆、教堂、尸坑都是用来提升民意,满足居民要求的建筑,只需要建造到居民区旁边并分配工人即可,每什么特别需要注意的。

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水井可以为居民提供必要的饮用水并添加灭火功能,需要查看建筑图层信息中的“地下水源”,水井只能建在地下水源的上方。

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住宅类型中的市场可以为此地的居民提供交易地点,虽然居民会直接消耗我们粮仓与仓库中的食物,但市场可以用来满足居民要求,继而提升整体民意。

而市场需要各种食物、材料与工匠建筑的支持才会出现更多的特定摊位,建议建在堡地与居民区的中间位置。

农业

【农舍】与【牧羊场】是我们后期获取大量食物原材料的重要建筑,前期则是依赖于【狩猎营地】与【采摘小屋】。

随着后面科技树的加点,点亮烘焙坊可以解锁烘焙坊建筑,烘焙坊能够大量提高面包的生产效率。

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工业

生产大量基础工业材料的重要建筑,前期推荐优先建造【锻铁炉】与【黏土熔炉】。

其他建筑等待后期我们

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贸易

交易所是我们对外贸易的重要建筑设施,推荐将基础设施全部建好直接开造。

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通过交易所我们可以出口大量己方资源获取利益或进口我们缺少的重要材料,无论如何交易所都是中期不可或缺的重要设施。

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行政

此处可以建造我们的领主庄园,以提高行政等级,而旁边我们还可以通过花费250国库资金来新建一个拓荒者营地来占领新地区。

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更多相关内容请关注:庄园领主专区

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